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バーンアウト リベンジ 【ばーんあうと りべんじ】 ジャンル レーシング 対応機種 プレイステーション2Xbox 360 メディア DVD-ROM 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 Criterion Games 発売日 【PS2】2005年10月20日【360】2006年3月23日 定価 【PS2】6,090円【360】7,140円(税5%込) レーティング CERO B(12才以上対象) 配信 【360】ゲームオンデマンド 2009年8月26日 判定 良作 ポイント 前作『3』から正統進化 バーンアウトシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 激突中枢を刺激しろ。 概要 レースでありながら意図的に事故を起こさせ、他車を破壊しながらゴールを目指すというクレイジーなゲームの第4作目。 前作『バーンアウト3 テイクダウン』のシステムが引き続かれ、ブーストやクラッシュに加え、相手の車を破壊するテイクダウン等は本作でも健在。 PS2版は『バーンアウト レジェンド』と同日に発売されている。 特徴 ドリフト、対向車線の逆走など、危険走行をすることでブーストバーが加算され、より速く危険な走りが可能になる。 ブーストを溜めるには、ドリフト、ニアミス、対向車線走行、更には相手車との衝突、スライド等があるが、中でも一番多く溜めれるのはテイクダウン。テイクダウンをすることでブーストバーの最大値が上昇し、ブーストバーが最大まで溜まる。 ただし、相手から衝突されたりするとブースト値が減少する。クラッシュしたり、相手からテイクダウンされるとブーストバーの最大値が減少する。 本作では新たにレーティングシステムが追加された。 前述のブーストを溜める危険な走りをする事でゲージが上昇し、レーティングが高い程必要なレーティング量が増す。逆に時間経過やクラッシュする事で減少する。 レーティングは5種類あり、OK→GOOD→GREAT→AWESOME→PERFECTの順。イベント中は最大でAWESOMEまでしかレーティングが上がらない。 イベント終了時、ブロンズメダルの場合はレーティングが一段回減少し、ゴールドを獲得すれば一段回上昇する。 AWESOMEレーティングのままゴールドメダルを獲得すればPERFECTへとなり、そのイベントは完全クリアした事になる。 トラフィックチェックが出来るようになった。 自車と同じ方向に走っている車を弾き飛ばす(以下チェック)ことが可能になり、爽快感が増した。 ただしすべての車がチェックできる訳ではなく、対向車や横向きの車、バスや大型トラックに衝突するとクラッシュする。 チェックした車が対向車に当たった場合、トリックショットとなり、大型車に当たった場合はスキルショット、 トリックショット+スキルショットでAWESOME スキルショットとなり、それぞれレーティングが上昇する。 又、チェックした車がライバルに当たるとテイクダウンとなる。逆にライバルがチェックした車がプレイヤーに当たってもテイクダウンされない。 タイトルにも冠されている「リベンジ」要素が強化。ライバルにテイクダウンさせられるとリベンジライバルとしてカメラに映し出され、マークされる。 リベンジライバルを攻撃すると演出が若干変化したり、レーティングの上昇がしやすくなったりする。 イベントはリベンジランクによって挑戦可能となるイベントの数は増えていく。 最初はランク1だが、一定量の☆を獲得すると次のランクに入ることができる。 クラッシュイベント以外にもクラッシュブレイカーを使用可能になった。クラッシュ後に特定のボタンを押すと自爆し、相手を巻き込めばテイクダウン(この場合はペイバックという)となる。 巻き込めた相手が一台の場合はブラストペイバック、2台の場合ダブルペイバック、最大五台巻き込めばトータルペイバックとなる。 クラッシュブレイカーは残りブースト量が多い程爆発範囲が広がる。 ただし、一台でも巻き込めなかった場合はブーストを全て失い、最大ゲージが1つ減るので注意が必要。 一部のイベントでは使用することができない。 前作に引き続きEA TRAXとして多数の実在のアーティストを使い、ロックを始めとした数多くの楽曲が収録されている。 本作では新たにエレクトロニカのジャンルが追加された。 + イベント一覧 RACE 5台のライバルとレースし、決められたコースを規定周回数走る。 3位でブロンズ、2位でシルバー、1位でゴールド獲得。 クラッシュブレイカーが使用できるのはランク5から。 ROAD RAGE 決められたコースで規定時間内のテイクダウン数を競う。 ライバルは3台で、追い抜いても前で待機している。 このイベントのみ自車に耐久力があり、ライバルに攻撃されたりクラッシュするとダメージが蓄積していく。 一定のダメージが溜まるとクリティカルダメージと表示され、自車から火花が常時飛び散るようになる。クラッシュすると完全破壊となり、イベントは強制終了。また制限時間がなくなっても終了する。 前作とは違い、2、3台テイクダウンする事で制限時間が増えるようになった。 クラッシュブレイカーが使用できるのはランク6から。なおクラッシュブレイカーを使用するとダメージが更に増すため、使用には注意。 ELIMINATOR 基本レースと同じだが、違う所は30秒毎に最下位が脱落するという事。 なのでクラッシュすると一気に追い抜かれて即脱落もありえる。 クラッシュブレイカーが使用できるのはランク7から。 TRAFFIC ATTACK 前述のトラフィックチェックを用いたイベント。一般車を破壊し、その合計金額(スコア)を競う。 制限時間があり、チェックするとタイムが回復する。残り時間が20秒以下になった場合は、チェックを行なえば最大20秒までは時間が回復。 またトリックショットやスキルショットでも金額が貰えるが、AWESOMEスキルショットではスコアが大幅に貰え、時間もかなり回復。更にはレーティングも大幅に増える。 このイベントでは一般車が比較的多いので、ショートカットして道外れなどに出ない限り、一般車出てこなくなる事はほとんどない。更にはそのショートカットに一般車が配置されていることも。 一周する毎によってスコアが一倍ずつ増える。 クラッシュブレイカーは使用できない。 なおこのゲームで最初にプレイするイベントである。 BURNING LAP 決められた車で決められたコースを一周走るタイムアタック。 ブーストバーの最大値は常時最大まで溜まっており、クラッシュしても最大値が減らない。 クラッシュブレイカーは使用できない。 PREVIEW BURNING LAPと同じだが、違う所は使用する車が必ずスペシャルカーになっている所(一部例外あり)。 GRAND PRIX RACEと同じで、各レースで得られる順位ポイントの合計を競う。 1位でゴールすれば6ポイント獲得、2位で4ポイント、6位で0ポイント。 レーティングは次のコースにも引き続がれる。 クラッシュブレイカーが使用できるのはランク8から。 CRASH 道に突っ込むことで大事故を起こし、その被害総額を競うモード。 3とは違い、自由に車を選べるようになった。更にレース専用の車も選択可能に。 イベントによっては特定の車しか選べないのもあるが。 3にあったアイテム(X4やキャッシュボーナス、ハートブレイカー)は削除された。 ロンチゲージを使用して自車を発進させる(*1)。 緑色のスポットに入ればブーストスタート、赤色のスポットに入れば自爆する。 クラッシュブレイカーの発動条件がブーストバー方式(その破壊した車による蓄積ダメージ)になり、ブーストバーが100%まで溜まるとカウントダウンとともにブーストが減少。ボタン連打で回復し、ブーストが100%に戻るかカウントダウンが終了した時点で、ブースト残量に比例した威力のクラッシュブレイカーを発動する。 減少量は自車のフォースが高い程多く減少する。 クラッシュブレイカーはブーストが最大に溜まれば何度でも発動可能。 本作のクラッシュモードは、歴代作品のそれに比べてクラッシュできる範囲が広いステージが多く、二人同時プレイでなければ全一般車を巻き込めないようなステージすら多くある。このためどこでクラッシュし、そのあと車をどこへ吹き飛ばすかも考えなければならない。 イベントには必ず一台にターゲットカーが存在し、それが破壊されればかなり多くの金額を獲得できる。 360版ではオンラインに対応。 メインとなるレースモードでは、対戦前に「決着をつけにきたぜ!」「そろそろ退場願おう」などの煽り文句とともに相手プレイヤーが紹介され、気分を盛り上げる。 リベンジライバル要素も健在。マークされた相手に復讐の一撃を決めてやれ。 この他、ロードレイジやクラッシュ系のモードがいくつかある。 サーバー運営は2012年に一旦終了したが、海外有志の活動で復活しており、2017年にも一時期稼働中していた。(現在はサービス終了) 評価点 グラフィックが前作から進化された。車や背景等が綺麗に作られている。 360版ではHDハードへの移植という事もあり更に綺麗になった。グラフィックだけでなく、サウンドやインターフェースもモダンに進化された。 またズタボロになった車のモデリングはもちろん、本作は前述の通り車が爆発炎上する惨状は、もはや恐怖すら覚える領域になっている。 前作からの改善点も多い。 ブーストを獲得できる量が多くなり、格段に溜めやすくなった。 ライバル車のバランスの調整。最下位になってしまっても、すぐにトップに追いつきやすくなった。 テイクダウンがやり易くなった。新たに登場したトラフィックチェックで当てたライバルはテイクダウンになる。 逆にライバルがチェックした車両がプレイヤーに当ってもテイクダウンされない親切仕様になっている。 インパクトタイムによるカメラが改善。発動中は自車のフロントから後方を映すようになりライバルの場所を確認しやすくなった。 ロードレイジでは前作では制限時間3分固定で延長がなかったが、本作では2、3回のテイクダウンで制限時間が延長されるようになった為、規定テイクダウンに辿り着くまでに時間切れに悩まされる事はほぼなくなった。 ただしイベント開始時の制限時間は短めなので、テイクダウンにモタついているとすぐ時間切れになってしまうが・・・。 エリミネーターではテンポが改善された。 コースを一周する毎に最下位が脱落するルールから30秒毎に最下位が脱落するように変更。 前作ではゴールドを獲得するのにコースを5周しなければならなかったが、本作では1周程度で済むようになった。 コースの構造も良く出来ており、ベースとなった街を実際に走っているかのように感じられる。 全てのコースがほぼ一本道だった前作だったが、今作では全てのコースに分岐が用意され、更にはショートカットが追加されている。 ショートカットの入り口と出口には青く点滅しているランプがあるので、場所が分かりやすく表示されている。 ただし、本作は通れる道が多い分構造が複雑であったり、クラッシュしやすい場所も過去作の比ではないので、しっかりと道を覚えることが大切である。 今作ではシリーズ初となる日本コースが初登場した。 首都高がモチーフとなっており、道路の構造は勿論、所々に存在する看板がちゃんとした日本語で書かれている事や、首都高故の道路の複雑さ等のコースの完成度が高く、洋ゲーにありがちな「おかしな日本」がほぼ存在しない。 強いて言うなら、首都高に何故か「焼き芋トラック」が走っている事や、360版ではやや違和感がある片言の日本語が書かれた看板が追加された事だろうか。 因みに焼き芋トラックは何故か香港コースにも走っている。これは単なる使い回しの類ではあるが。 トラフィックチェックによる爽快感。 「車を避ける」から「車を吹き飛ばす」事への爽快感が高く評価されている。 車種が大幅に追加されている。 前作は67台(*2)だったが、今作は79台(*3)。 360版ではオミットされたリプレイが復活。巻き戻しや早送り、更には録画が可能。 録画は30秒まで可能で、オンラインで共有が可能だった。 問題点 ナビゲーターが削除された。 前作ではゲーム中にアドバイスをしてくれたり、様々なジョークを挟んだ会話をしたりしてゲームを盛り上げてくれた存在であったのだが、今作では削除されている。 代わりとしてチュートリアルムービーではナレーションをしてくれる。 海外版ではPS2、360版共にオープニングムービーではナレーションが存在していたが、何故か日本語版ではどちらも一切喋らなくなっている。 PS2版はロードが長い。 360版では逆に非常に短くなっており、あまりストレスを感じない。 前作で多すぎたクラッシュイベントの数こそは減ったが、場所が変わっただけだったり同じ場所の使い回しが存在する。 クラッシュイベントのリプレイが見られなくなった。 360版では復活し、クラッシュイベント以外でも見られるようになった。 前作グランプリイベントではコース毎にやり直しが出来たが、本作ではリスタートをするとイベントの最初からやり直しになる。 そもそもグランプリはスコアの合計点によって勝敗を決するものであり、一戦ごとにやり直せてはただ連続でレースしているのと変わらなくなるため、あえて初めから開始しているものとは考えられる。 レース系で使えるクラッシュブレイカーに問題が多い。 レース系イベントのクラッシュブレイカーは一定ランク以上のイベントでないと使用できない。 クラッシュブレイカーの当たり判定は分離帯の壁を貫通しない。例えば爆発がガードレールを超えて反対車線に届いているように見えても、当たり判定はガードレールまでしか届いていない。 とあるコースのトンネルで使うと何故か当たり判定が消滅する。 クラッシュブレイカーを発動するタイミングが遅すぎると、ブーストを全消費して爆発する寸前にコースに復帰してしまう。 バーチカルテイクダウンが運頼み。 坂やジャンプ台が多いコースでは比較的楽だが、それ自体が少ないコースでは運頼みになる。 コース毎にこれを成功させる条件のやりこみ要素もある為、これのおかげでコンプリートできない事も。 バーニングラップの難易度が高い。 基本的に常時ブースト、クラッシュ無し、ショートカットを出来るだけ通る事が出来なければゴールドはほぼ不可能。 トラフィックチェックの次にプレイ可能な2番目のイベントだが、それを果たさなければゴールドは不可という有様。 幸い一般車の出現位置は固定でいわば覚えゲーであるため、何度も繰り返せばクリアができないことはない。最悪の場合でも、イベントをスルーしても次に進められるのが救いと思われる。 なお、PREVIEWイベントではPS2版は二回クラッシュしてもギリギリゴールドが取れるようになっていたものの、360版では一度でもするとゴールドがほぼ不可能になるガチガチなタイム設定に変わってしまっている。 ライバルに壁に押しこまれた時、稀に真っ白い空間に落ちてしまうというバグがある。 一定時間後に元に戻るが、レース終盤やELIMINATORでこれが起こると敗北確定になってしまう。 総評 前作のシステムを継承し、それをさらに進化させた本作。 邪魔な障害物だった一般車を吹き飛ばせられるようになったり、コースに近道が出来たりジャンプ台があるなどの進化した点も多い。 ただナビゲーターが削除されてしまったのは残念といえるが、それでも面白さは健在。 普通のレースゲームに飽きたという人なら、今でも十分に楽しめるゲームである。 余談 本作と『レジェンド』に収録されているYellowcardの「Lights and Sounds」は、本作で初めてメディアで収録された楽曲である。 レーティングシステムは『Dance Dance Revolution』から影響を受けたという。
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バーンアウト リベンジ 項目数 36 総ポイント:1000 難易度 ★★★★☆ (Should Be Autographs!をあきらめるなら★★★☆☆) ※2012年04月13日サーバー停止。 ※2012年05月01日サーバー再開。 ※2017年10月24日サーバー再停止。 以降オンライン実績は解除不可。 オフライン:700 Not Harmless! Harmless ランクを全て Parfect でクリア!クールにキメたな! 10 Crack the Unsafe! Unsafe ランクを全て Perfect でクリア!ヤルじゃん! 15 Wreck Reckless! Reckless ランクを全て Perfect でクリア!マジかよ!? 15 Easily Offensive! Offensive ランクを全て Perfect でクリア!冴えてるね! 20 Truly Fearless! Fearless ランクを全て Perfect でクリア!マズマズだ! 25 Extremely Dangerous! Dangerous ランクを全て Perfect でクリア!驚いたぜ! 30 Totally Insane! Insane ランクを全て Perfect でクリア!オマエ病気だよ!? 40 Complete Maniac! Maniac ランクを全て Perfect でクリア!イカれてるぜ! 45 Perfect Assassin! Assassin ランクを全て Perfect でクリア!刺激テキー! 55 Dominate The Dominator! Dominator ランクを全て Perfect でクリア!完全征服! 60 True Elite! バーンアウト リベンジを完全クリア!オマエこそ究極のプレイヤーだ! 70 Takedowns Galore! 250テイクダウン達成!野蛮だなオマエ! 20 Road Warrior! 1000テイクダウン達成!・・・ヤリすぎ!! 25 Triple Trouble! ビシッ!1つのイベントで3回リベンジをキメた! 15 Stack The Pack! ドカーン!5台まとめてブッ飛ばしてトータルペイバックをキメた! 15 The Crushinator! レース中にライバル2台にバーチカルテイクダウンをキメた!ペチャンコだったな! 15 Should Be Autographs! 免許皆伝!ユニークテイクダウンを24個全てキメた! 35 Speeding Bullet! バーニングラップとプレビューイベントは Perfect で埋められた!イイ仕事するぜ! 25 The Terminator! Eliminatorイベントを全て Perfect でクリア!上出来だ! 25 Rush Hour Revenge! もう渋滞も怖くない!トラフィックアタックイベントを全て Perfect でクリア! 35 World Rage! ロードレイジイベントを全て Perfect でクリア!テイクダウンフリーク誕生! 35 Race Ace! レースイベントを全て Perfect でクリア!シビれたよ、オマエには! 35 Crashes To Ashes! クラッシュイベントを全て Perfect でクリア!壊しすぎ! 35 オンライン:300 Check It Out! 最高のクリップを見せたか?バーンアウトクリップを共有した! 10 Your Opinion Counts! バーンアウトクリップを薦めた!世界中に教えてやれ! 10 Celebrity Status! 自分のクリップをダウンロードの Top 20 以内に入れろ! 65 Server Surfer! バーンアウト リベンジをオンラインでプレイ!もうやめられない! 5 Start Something Ugly! オンラインでテイクダウン!ヤルかヤラれるかだったな! 5 Laying The Takedowns! オンラインで50回テイクダウンをキメた!もう有名人だな! 20 Settle With Metal! リベンジ炸裂!オンラインでスコアを獲得! 10 Opening A Can! ヒドイなオマエ!同じリベンジライバルに5連続テイクダウンをキメた! 15 Grudge O'War 同じライバルに100回勝て! 40 Most Wanted! 一度にオンラインでロビーにいる5台のライバルに勝て! 55 50 To Won! オンラインのレースで50勝達成!王者の風格が出てきたな! 25 Run Burner,Run! よく逃げ切った!オンラインのロードレイジをブルーチームで30回逃げ切った! 20 Crash Addict! オンラインのクラッシュイベントで40回勝利!破壊しまくりだな、オイ! 20 オフライン Stack The Pack! 後半レースイベントでクラッシュブレイカーが使えるようになるのでレースイベントで狙う。 1位走行時にクラッシュを起こしクラッシュブレイカーを発動して後続車を5台クラッシュに巻き込み「完全破壊」と表示されれば解除。 クラッシュブレイカーの威力がブーストメーターに依存するため、ブーストメーターが少ない時はあまり巻き込めない。 急なカーブは敵車が外に膨らんで曲がる傾向があるので、そこを狙うと取りやすいかもしれない。 Takedowns Galore! Road Warrior! やってる内に解除できる。特に意識する必要もなし。 The Crushinator! 1つのイベント中に2回バーチカルテイクダウンを決めれば解除。ジャンプしやすいコースのレースイベントで狙う。 但し、ショートカットや狭い路地は敵車があまり来ないためバーチカルテイクダウンが狙いにくい。 Triple Trouble! イベント中にテイクダウンされる→リベンジテイクダウンを3回繰り返す。レースイベントで狙う。 オフラインの実績は「Should Be Autographs!」が一番の難関。こればかりは腕と運次第。 ロードレイジよりもレースで狙う方がユニークテイクダウン獲得の場所に敵車を誘導できるので楽。 以下参考程度に レース 開始後、早めに3回テイクダウンを決めブーストメーターの上限を増やす。後は常時ブーストを使用しブーストが切れないように走り続ける。 敵車はある程度接戦になるように設定されているのか、よほどミスしない限りは大差をつけられることはあまり無い。多少クラッシュ等でミスっても挽回可能。 エリミネーター 1位を取ったら常時ブーストで逃げ切るのみ。クラッシュの状況次第であっさり負けてしまうので、クラッシュしない走行が大事。 バーニングラップ・プレビューラップ 常時ブースト使用必須。コースによってはショートカットも駆使しないとゴールドを取るのは難しい。クラッシュを起こすとゴールドが取れないことが殆どなので、クラッシュしないことがゴールド獲得の前提。 ブーストメーターはジャンプ、対向車線走行、ドリフトで溜める。速度が大幅に落ち込まないドリフトを身につける必要がある。 同じ方向に走っている車を弾いてもブーストメーターは溜まるが、弾いた瞬間速度がわずかに落ちるのであまりお勧めしない。 タイムは規定内だがレーティングが足らない場合は、ドリフト・ブースト・対向車線走行を長めに維持し、積極的にジャンプする。 ロードレイジ クラッシュしすぎると大破して強制リタイアを食らうので、クラッシュは最小限に抑える事。クリティカルダメージの表示後クラッシュすると大破するので、クリティカルダメージと表示されたら注意。後半に行くほど制限時間より大破に悩まされる。 開始後、早めにテイクダウンを決めブーストメーターの上限を増やす事。急なカーブは敵車が外に膨らんで壁沿いに曲がる傾向があるので、そこにブーストを使って後ろからつつくと簡単にテイクダウンが取れる。 また、敵車は見える範囲で3台しか出てこない。画面内に敵車がいなくなればサッサと進むこと。すると前方から敵車が現れる。 後半クラッシュブレイカーが使えるようになるが、状況に応じて使い分けること。使って巻き込めない場合はブーストメーターが0になるため、復帰後の立ち上がりが非常に遅くなる。 トラフィックアタック 長時間粘るのが大事。少し遅く走ってでも走行車を弾き続けて時間を増やすようにする。弾いた車で対向車線の車を巻き込むと残時間の増える量が大きい。 周回を重ねるごとにダブル、トリプルと倍率が上がるので、とにかく弾き続けて粘って走り続ける。 遅めに走り続けるとゴールド獲得の金額になっても評価がAWESOMEにならないことがある。AWESOMEを取ってからタイムオーバーになる事。 トラフィックアタック攻略 http //www.criteriongames.com/burnout/brevenge/beatthetraffic/ グランプリ 要領はレースと同じ。総合で1位になればゴールド獲得。 リトライは第1レースから始まるので注意する。 クラッシュ クラッシュブレイカー発動後のインパクトタイムが非常に重要。インパクトタイムで意外なところに飛び込むと高額被害総額を発生させるイベントがある為、高架道路、高速道路の上から落る…等、少し頭を捻らないとゴールド獲得まで被害総額が届かないイベントもある。 車はSUPER HEAVY、HEAVYを中心に使い、インパクトタイムやジャンプで大きく跳ぶ必要がある場合はMIDIUMを使う。 クラッシュブレイカー、インパクトタイムでバス、トラックを巻き込むと爆発を起こし大きな被害総額が出せる。 クラッシュ攻略 http //www.criteriongames.com/burnout/brevenge/crashcourse/ オンライン 一部の実績が面倒で、談合しても15時間以上はかかる。 Grudge O'War 同じ相手と100回決着(テイクダウンされる~リベンジテイクダウンする) やられる側が前方を走り、後ろからぶつけられたらブースト使って壁や崖に自爆に行けば良い。それを交互に実施して決着する。テイクダウン有効時間は比較的余裕がある。 Most Wanted! 5人全員、緑マーク(テイクダウン)の状態でロビーに戻る。 途中でフリーズ、通信断しても再接続してロビーに戻ってくればOK。 50 To Won! Run Burner,Run! Crash Addict! 15時間ほどかかるので回数を数えておかないと先が見えない。 オンライン専用ではあるが、ランク有、プレイヤーマッチどちらでも解除可能。 Celebrity Status! 普通にやると難関だが、「別タグかフレにクリップをダウンロードさせる→セーブしないで続ける→ダッシュボード」を繰り返してダウンロード数を稼ぐと取れる。 ランキングは毎月26日午前9時以降(北米25日)にリセットされるので、リセット直後を狙うと良い。 クリップのDLはシルバーでも可能なので、北米タグあたりにダウンさせる。 TOP20を見るとTOP20ダウン数+1なみたいなので1回確認したら無駄に見ないこと。 実績の解除は、TOP20に入っている状態でTOP20を見た時に行われる。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 三洋パチンコパラダイス 2 海物語スペシャル タイトル 三洋パチンコパラダイス 2 海物語スペシャル 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02389 ジャンル テーブルゲーム(パチンコ) 発売元 アイレムソフトウェアエンジニアリング 発売日 1999-11-18 価格 3800円(税別) 三洋パチンコパラダイス 関連 PS 三洋パチンコパラダイス 三洋パチンコパラダイス 2 海物語スペシャル 三洋パチンコパラダイス 3 わんわん大行進 三洋パチンコパラダイス 4 寿司屋だ源さん !! 三洋パチンコパラダイス 5 ウキウキ大漁旗 新装開店 !! わんわん海物語 三洋パチンコパラダイスDX 駿河屋で購入 プレイステーション
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2008年01月度 目次 2008年01月26日記念アーケード配信中 マーケットプレース 発売日 コメント 2008年01月19日無料配信Xbox LIVE アーケード 決定 発売日 コメント 2008年01月15日Team Fortress 2 : マップや実績の追加など大幅な更新 ゴールデンアイ 007がXBLAで配信とされていたが… Rainbow Six Vegas 2 : 情報 ネタ コメント 2008年01月08日Xbox LIVE登録メンバー数が1000万人を突破!しかし… Rainbow Six Vegas 2 : SS追加 体験版 コメント 2008年01月06日Xbox LIVE接続障害のおわびにゲームを無償提供 バーンアウトパラダイス : 体験版強化 Just Cause 2 : 情報 プラチナコレクション : 発売決定 Rainbow Six Vegas 2 : 発売日 コメント 2008年01月26日 記念アーケード配信中 Xbox LIVE アーケードタイトル『 Undertow 』が魔量配信されています。 期間は『 2008 年 1 月 28 日 (月) 16 59 』までとなっています。 また、既にMSPを支払ってDLした方は、MSのサポートセンターに電話するとMSPを返還してもらえるそうです。 MSは2月10日までに電話して欲しいとのことです。 上へ マーケットプレース Devil May Cry 4 体験版配信中 上へ 発売日 LOST人気海外ドラマシリーズゲーム化 Grand Theft Auto IV4月29日にワールドワイドで配信今のところ日本での発売は未定です。 Battlefield Bad Company発売日未定に 上へ コメント ご意見ご感想はこちらへ 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ 2008年01月19日 無料配信Xbox LIVE アーケード 決定 年末年始のXbox LIVE 新記録達成の記念、 そして全世界のユーザへの感謝の印として、 Xbox LIVE アーケードタイトル『 Undertow 』が期間限定で無償提供されます。 期間は『 2008 年 1 月 23 日 (水) 19 00 ~ 2008 年 1 月 28 日 (月) 16 59 』となっています。 また、明言されてはいませんがMSの幹部の発言から察するに年末年始のXbox LIVE障害のお詫びも兼ねているようです。 期間中はメンバーシップの種類に関係なくダウンロード可能とのこと 既に持っている人にとっては、無意味なのでどうせなら複数タイトル中からひとつ選ぶ(タグに一個だと複数タグ作りDL可能だから無理だが)、もしくは最新XLAタイトルを、とかだったら良かったんですが・・・ それかMSPをw しかし、Undertowってww 前に体験版やってみたんですが微妙だった気がw 上へ 発売日 戦国無双 2 with 猛将伝 3月19日に発売 戦国無双 2と追加ディスク 猛将伝をセットにしたもので7560円とのこと。 戦国無双 2 猛将伝 上にあわせて戦国無双 2の購入者向けに、猛将伝のみマーケットプレースで配信されます。 価格は2400マイクロソフトポイントです。 日本円にすると約3600円です。 バトルフィールド バッドカンパニー 3月27日とされていましたがAmazonによると発売日未定に延期となっています。 上へ コメント ご意見ご感想はこちらへ 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ 2008年01月15日 Team Fortress 2 : マップや実績の追加など大幅な更新 Half-Life 2 Orange Boxに収録されているTeam Fortress 2が2ヶ月以内に大幅な更新をするようです。 特に人気の無いメディックに関しては仕様を変更し、さらに実績も追加するようです。 細かい変更内容はまだ分かっていません。 追加される実績は、メディック関連の実績が36個追加されセットアップ中にユーバーをチャージ(Setup Charge)するという単純なものから、落下中の味方を回復して落下死しないようにする(Falling Teammate)というものまで達成条件は様々です。 しかしメディックは、ゲームの勝敗を左右するクラスなので変更内容によっては賛否両論を巻き起こしそう・・・ どう変わるにしろ居間のメディックより使いにくくなったりはしないはずです。 追加されるマップは、前作Team Fortress ClassicのBadlandsのリメイク版を含む2つのマップが追加されます。 注意:Xbox360版、PS3版での更新は未決定とのこと なら、実績って? 上へ ゴールデンアイ 007がXBLAで配信とされていたが… このページではお伝えしていませんでしたが、かなり前からN64で発売され、全世界で販売本数800万本以上となり、N64で最も売れていたソフトのひとつ、ゴールデンアイ 007がXbpxLIVE アーケードで配信されるというニュースがありました。 XboxLIVEアーケード版はグラフィックが向上し、XboxLIVEでのマルチプレイに対応。 しかも完成まであと2ヶ月というところまで行ったのですが業界関係者によると配信は見送りとのこと。 1upの情報によると マイクロソフトと任天堂がライセンス料の支払方法で合意に至っておらず、配信が見送られたとのこと。 また、kotakuによると マイクロソフト関係者の話として、両社で合意が得られなかったのではなく、任天堂の岩田社長が自社ハード向けに発売されたタイトルをライバルハードでリリースすべきでないと判断したためと伝えています。 いずれにしろ、後一歩のところで開発中止は非常に残念なことです。 上へ Rainbow Six Vegas 2 : 情報 今作では、協力プレイ(以下コープ)を強化し、 シングルプレイヤーモードのすべてのシナリオをコープで遊べるようです。 さらに、マップをコープで遊ぶことを前提で作られており、例えば、 上層をコーププレイヤー2人で制圧中に他の2人が下層を制圧し、それから多層レベルのエリアにいるテロリストを下層チームはドアから、上層チームはファストロープで進入し排除 という風のも可能です。 さらにコープ中のダイアログとカットシーンはあり、前作のキャラクターは引き継ぐことは出来ないが、初めからアイテムがアンロックされるなどの得点はあるようです。 最後に発売日は2008年3月11日です。 上へ ネタ 久々のネタムービーといきますか! WiiでAK-47!? Halo3 珍自爆集 上へ コメント ご意見ご感想はこちらへ 名前 コメント すべてのコメントを見る 開発中止になっているからなぁ・・・どうなんだろ?w -- (ネコ) 2008-01-19 16 53 18 ゴールデンアイ、見送りってことは出る可能性は0じゃないってこと? -- (リョウ) 2008-01-19 05 20 54 上へ 2008年01月08日 Xbox LIVE登録メンバー数が1000万人を突破!しかし… 発売されて3年目に突入した、Xbox 360。 当初の予定より6ヶ月も早く、Xbox LIVEの会員数が1000万人に到達しました! Xbox LIVEの会員数は2007年11月中旬で800万人を超えており、年末商戦で200万人増えたことになります。 また本体の販売台数は1770万台で、Xbox LIVEの加入率は約 56 %です。 しかしその一方。 前回お知らせした接続障害に対してテキサス州在住のユーザー3人が米国時間1月4日、自身およびXbox Liveへの接続で過去数週間に問題が発生した他のユーザーを代表して訴訟を起こしたそうです。 ヒューストンの連邦地方裁判所に提起された訴訟は、Microsoftのサービス停止は契約違反にあたり、同社は過失について虚偽の報告を行っており、法的責任があるとしている。 今回の訴訟では、損害額について具体的な数字は出されていないが、500万ドル以上(5.45億円)とされる。 原告団は、年末商戦による売り上げ増加により、Microsoftはサーバへの負荷が増大することを予見できたはずだと主張している。 「Microsoftは、会員数が増加すれば同社のサーバ上でゲームをプレーする人数も増えることが分かっていた。にもかかわらず、Xbox Liveおよび会員向けに十分なアクセスとサービスを確保することを怠った」 今回の件について、Microsoft関係者からコメントは得られていない。 上へ Rainbow Six Vegas 2 : SS追加 Rainbow Six Vegas 2のスクリーンショットを追加しました。 こちら~ 体験版 バーンアウトパラダイス国内マーケットプレースにて配信中オンラインも対応(1/14まで) 上へ コメント ご意見ご感想はこちらへ 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ 2008年01月06日 Xbox LIVE接続障害のおわびにゲームを無償提供 クリスマスの前の週から続いたXbox LIVE接続障害。 Xbox LIVEのジェネラルマネージャMarc Whittens氏の声明によると接続困難な期間が続いたお詫びとして、すべてのXbox LIVEユーザにXbox LIVEアーケードのダウンロード購入タイトルを無償提供するとのこと。 まだタイトル、無料期間等は分かりませんが数週間以内に発表とのこと。 上へ バーンアウトパラダイス : 体験版強化 海外では去年の末、日本では1/7に配信される体験版が強化されるようです。 内容はこちら オンラインプレイの最大人数が4人から8人に増加(1月14日まで)。 13の新しいFreeburnチャレンジを追加。 上へ Just Cause 2 : 情報 世界はより広大になり、スタント、戦闘は強化、探検とその報酬という要素を導入。 新エンジンAvalanche Engine 2.0を使った、正統進化と呼べる作品になりそうです。 プラットフォームはXbox360、PS3、PCで発売されるようです。 前作ですらかなり広いマップ。 結構広いなと思った島が全体の10分の1に満たなかったりもしました。 それよりも広いとは・・・・・ 上へ プラチナコレクション : 発売決定 3/6に発売します。 ライオットアクト 旋光の輪舞Rev.X セインツロウ レインボーシックス ベガス 上へ Rainbow Six Vegas 2 : 発売日 プレイアジアにて予約が開始されています。 細かい日にちは分かりませんが3月を予定しているようです。 上へ コメント ご意見ご感想はこちらへ 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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アニメスペシャルブースターパック TCGに未登場のキャラ達の一部がカード化されたブースターパック。 通常のブースターよりも値段は倍で枚数は1枚少ない4枚入り。 アニメのLIVE45・46のおまけコーナー(仮)で必死こいて宣伝している。 イラストはアニメの絵の使いまわし。 既存のカードでも名前や能力を変えて新たに登場したりしている。 【関連】 アニメ版 ライブバトルカードライブオン
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11月度 2007年11月28日コールオブデューティ4 他 発売日決定 2007年11月26日今更 Oblivion字幕フォント修正タイトルアップデート 戯言 2007年11月24日パーンアウトパラダイス 2007年11月23日体験版配信中 2007年11月21日RainbowSix Vegas 2正式発表 発売日決定 2007年11月20日Halo 3 ダウンロードマップ 2007年11月16日Xbox LIVE in 5ILE エースコンバット6 DLC情報 2007年11月15日秋の大規模アップデート情報 Xbox Live5周年記念 2007年11月13日Xbox LIVE 及び Xbox.com メンテナンスのお知らせ Halo 3 プレイリスト更新 PGR5 開発スタジオ検討中 TimeShiftのマルチプレイデモ 2007年11月02日デビルメイクライ4 発売日決定!! ビューティフル塊魂 追加DLC情報 2007年11月28日 コールオブデューティ4 他 発売日決定 コールオブデューティ4の日本語版が発売日決定! 今年の末、12月27日です! バーンアウトパラダイス 2008年02月21日 コール オブ ファレス 2008年02月28日 上へ 2007年11月26日 今更 Oblivion字幕フォント修正タイトルアップデート 2007年7月26日に発売致しましたXbox360版「The Elder Scrolls Ⅳ:オブリビオン」におきまして、 字幕フォント修正タイトルアップデートを、本日 19:00 よりXbox Liveを通じて配信を開始致します。 ユーザーの皆様には、長らくお待たせ致しましたことをお詫び申し上げます。 引き続き、「The Elder Scrolls Ⅳ:オブリビオン」をよろしくお願い致します。 遅すぎだろw DLCもないしな 上へ 戯言 本日とうとうGRAW2のマルチプレイが出来なくなるバグについてマイクロソフトのサポートセンターが電話にて報告されました。・・・・・・・なんと!!! 無理だってさ・・・・・ 簡単に言えば 10ヶ月ゴールドメンバーシップ(三ヶ月のを3、一ヶ月のを1)をあげるから他のタグでやってくれ とのこと・・・・・・こんだけ長い間待って結局物で手を打とうってか・・・しかも直せねぇし・・・・・流石、マイクロソフト。 まっもちろん10ヶ月ゴールドメンバーシップはもらいましたww しかも、コードを口答www なぜかメールで送ってはくれないらしい えっとですね プレイのP タイガースのT 数字の9 英語のQ メイクのM マゾのミソ ABCDのD TシャツのT YシャツのY wwww わかりにくいわ!! とまぁもらったわけですが自分は1年のを毎年買っているので使わないって言う・・・・ まぁ年末イベントの懸賞に使いますかねw 上へ 2007年11月24日 パーンアウトパラダイス バーンアウトパラダイスの最新スクリーンショットを掲載しました。 1184_0001.jpg 他の画像は下の スクリーンショット へどうぞ。 上へ 2007年11月23日 体験版配信中 The Orange Box EP2 北米マーケットプレースで体験版配信中 Half-Life2 Episode Twoの序盤のみプレイ出来るようです 上へ 2007年11月21日 RainbowSix Vegas 2正式発表 RainbowSix Vegas 2が正式発表されました。 発売日は08年03月予定 『Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2』次世代機とPCで2008年発売予定! 上へ 発売日決定 バトルステーション:ミッドウェイが2月7日 バイオショックが2月21日 に発売するようです。 また、The Darknessの続編が開発中といううわさが出ています。 続編は2008年末か2009年初頭に発売されるとのこと。 ただし、発売元の2K Gamesは単なる噂にすぎないとしています 上へ 2007年11月20日 Halo 3 ダウンロードマップ ヒロイックマップパックが12月11日に配信されます。 価格は【800MSP】で、2008年春に無料配信される予定です。 追加されるマップは以下の通りです。 Standoff s H3_DLC_Standoff_inline.jpg Rat s Nest s H3_DLC_RatsNest_inline.jpg Foundry H3_DLC_Foundry_inline.jpg 上へ 2007年11月16日 Xbox LIVE in 5ILE Xbox Live 5周年を記念してテーマとゲーマーアイコンが無料配信しています。 「ゲーム」の新着ではなくマーケットプレースの「テーマとゲーマーアイコン」の新着にあります。 配信しているのは以下の通りです。(無料) Xbox LIVE in 5IVE - テーマ Return to Castle Wolfenstein LIVE in 5IVE - テーマ Mech Assault LIVE in 5IVE - テーマ Halo 2 LIVE in 5IVE - テーマ Ghost Recon 2 LIVE in 5IVE - テーマ Gears of War LIVE in 5IVE - テーマ LIVE in 5 - Community Gamerpics - Pack 02 - ゲーマーアイコン 上へ エースコンバット6 DLC情報 11月22日に第二弾追加DLCが配信されます。 性能等は以下の通りです。 Su-33 Flanker -THE IDOLMASTER MIKI- 【400MSP】 1122_Su-33_01.jpg1122_Su-33_02.jpgTHE IDOL MASTER「星井 美希」カラー機。 安定性を引き上げた他、全体的にスタンダードな能力を持つが、大きな特徴はない。 F16C -HISTORIC WINDHOVER- 【200MSP】 1122_F-16C_01.jpg1122_F-16C_02.jpg本作ACE COMBAT6に登場する、「ウインドホバー隊」カラー機。 安定性・装甲と引き換えに、軽快な動きを極限まで追求した機体。 Mirage2000-5 -EXPERIMENTAL- 【200MSP】 1122_Mirage2000-5_01.jpg1122_Mirage2000-5_02.jpg実験機カラー。 高速性の徹底強化を目指して実験が重ねられた結果、 驚異的なスピード性能を獲得した。 スピードの向上に反比例して安定性が低下したため、 操縦には高度な技術を要する。 A-10A -THUNDER SHARK- 【200MSP】 1122_A-10A_01.jpg1122_A-10A_02.jpgシャークマウスカラー機。 スピード・機動性能に大きな犠牲を払いながらも、 兵装の搭載数に対する、究極的なまでの増強を実現させた機体。 F/A-18F -SCARFACE EMBLEM- 【無料】 1122_FA-18F_01.jpg1122_FA-18F_02.jpgエースコンバット2の主人公部隊「スカーフェイス隊」エンブレム機。 従来機より、装甲の強化により耐久性能の向上を実現するも、 旋回性能が犠牲とされている。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ Coopの追加ミッションは・・・・・? 上へ 2007年11月15日 秋の大規模アップデート情報 秋の大規模アップデートは12月5日に実施し、マーケットプレース内に新しく「Xbox クラシックス」が追加される予定です。 Xbox クラシックスXbox 360 でプレイできる初代 Xbox の名作タイトルを HD 品質のフル ゲームで、全タイトル一律 1200 マイクロソフト ポイントでダウンロード販売します。 第一弾としてHalo、Fableなど日本では5作品(海外では7作品)を配信予定とのこと。 また、 「Xbox クラシックス」タイトルはパッケージゲームをフルゲームで配信するため、大半のタイトルが 2 GB を超える容量となるのでHDDは必須。 旧Xboxのソフトには、良作が多いので今後配信されるソフトが気になりますね。また、オンラインがあるゲームなどはどうなるのでしょう? 配信作品 タイトル名 パブリッシャー名 HALO?(ヘイロー) マイクロソフト株式会社 クリムゾンスカイ? High Road To Revenge? マイクロソフト株式会社 魔牙霊?(MAGATAMA) マイクロソフト株式会社 Fable?(フェイブル) マイクロソフト株式会社 ぷよぷよフィーバー? 株式会社 セガ Xbox.com 上へ Xbox Live5周年記念 Microsoftは、XboxLIVEの5周年を記念して、LIVEアーケードタイトルCarcossonneを無料で配信します。(韓国ではHexic 2 韓国タグがあればDL可能?) 期間は、日本時間 11 月 15 日 ( 木) 17 時 01 分から 11 月 17 日 ( 土) 16 時 59 分までの 48 時間 さらに、2003年1月のサービス開始当時からのメンバー全員に500ポイントが進呈されます。 さらに、ゲーム開発者とオンライン対戦企画もあるそうで日本時間11月16日2時~13時30分まで開催し17の開発チームと対戦できます。 上へ 2007年11月13日 Xbox LIVE 及び Xbox.com メンテナンスのお知らせ メンテナンス情報です。 本日午後 6 時から午後 7 時までの約 1 時間、Xbox LIVE 及び Xbox.com は、サービスのメンテナンス作業のためご利用いただけなくなります。 ご迷惑をおかけいたしますが、ご理解の程よろしくお願い申し上げます。 とのことです。 上へ Halo 3 プレイリスト更新 マッチメイキングのプレイリストが今週中に更新されるそうで、Social Doublesの廃止やRocket Raceの追加などが予定されています。 上へ PGR5 開発スタジオ検討中 Microsoft Game StudiosのジェネラルマネージャーPhil Spencer氏が、プロジェクトゴッサムレーシング 5(PGR5)の開発スタジオを検討中だと語っています。 Spencer氏はPGR5の発売を正式に決定したわけではないとしつつも、現在開発スタジオを探しているとコメント。 上へ TimeShiftのマルチプレイデモ 11月14日に配信される模様です。 既にシングルデモは配信されています。 上へ 2007年11月02日 デビルメイクライ4 発売日決定!! カプコンから発売されるデビルメイクライ4の発売日が決定しました!! 2008年01月31日です。 上へ ビューティフル塊魂 追加DLC情報 今回、配信されたDLCはキャラクターセットA,B,C,D、アクセサリーセットA,B,C,Dです。 すべて200MSPで配信されています。 キャラクターセットは、各DLCごと14人追加され、 アクセサリーセットは、11~12個ほど追加されます。 Xbox 360 ブログ 上へ
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ソフト名89/3% 97/5% 14/8% 19/10% ◎アーシャのアトリエ ◎アーマードコア4 ◎アーマードコア5 ◎アーマードコアfor Answer ◎アーミーオブツー ◎アイドルマスター2 ◎アガレスト戦記 ◎アガレスト戦記2限定版 ◎アキバズトリップ2 ◎アサシンクリードⅠ+Ⅱウェルカムパック ◎アサシンクリードⅢ ◎アサシンクリード ブラザーフッド ◎アスラズラース ◎圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ ◎アルカナハート3 ◎アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く ◎アンリアルトーナメント3 ◎インファマス2 ◎ヴァンパイアレイン アルタードスピーシーズ ◎エースコンバット アサルト・ホライズン ◎英雄戦姫 ◎エスカ&ロジーのアトリエ ◎エンドオブエタニティ ◎大神 絶景版 ◎俺たちに翼はない ◎俺の妹がこんなに可愛いわけがない。Happyend □仮面ライダー バトライド・ウォー ◎ガンダムブレイカー ◎ガンダムブレイカー2 ◎ガンダム無双 ◎機動戦士ガンダム エクストリームバーサス ◎機動戦士ガンダム エクストリームバーサスフルブースト ◎機動戦士ガンダム エクストリームバーサスフルブーストプレミアムGサウンドエディション ◎キルゾーン2 ◎キングダムハーツ HD1.5リミックス ◎キングダムハーツ HD2.5リミックス ◎グラディエーターバーサス ◎グランツーリズモ5 ◎グランド・セフト・オートⅣコンプリートエディション ◎グランド・セフト・オートⅤ ◎グランド・セフト・オート エピソード・フロム・リバティシティ ◎クロスエッジ ◎ケイン&リンチ ◎GENJI 神威奏乱 ◎コールオブデューティ ゴースト ◎コールオブデューティ ブラックオプス ◎コールオブデューティ ブラックオプスⅡ ◎コールオブデューティ モダンウォーフェア2 ◎コールオブデューティ モダンウォーフェア3 ◎コールオブデューティ4 モダンウォーフェア ◎ゴッドファーザー ドンエディション ◎ザ・シムズ3 ◎サカつく プロサッカークラブをつくろう! ◎侍道3 ◎三極姫 戦煌の大火・暁の覇龍 ◎ジャストコーズ2 ◎シャリーのアトリエ ◎白騎士物語 光と闇の覚醒 ◎真ガンダム無双 ◎真三國無双5 ◎真三國無双6 ◎真三國無双6 猛将伝 ◎真三國無双7 ◎真三國無双7 with猛将伝 ◎真三國無双マルチレイドスペシャル ◎真流行り神 ◎真北斗無双 ◎涼風のメルト days in the sanctuary ◎ストリートファイターⅣ ◎スナイパー ゴーストウォリアー □スパイダーマン2 ◎スプリンターセル ブラックリスト ◎セインツロウザサード ◎セインツロウⅣ ウルトラスーパーアルティメットデラックスエディション ◎セガゴルフクラブ 宮里三兄弟内蔵 ◎戦極姫3 天下を切り裂く光と影 ◎戦国無双3 Empires ◎戦国バサラ3 ◎戦国バサラ4 ◎戦場のヴァルキュリア ◎ソーコム4:U.S.ネイビーシールズ ◎ソウルキャリバーⅣ △ソウルキャリバーⅤ ◎ダークソウル ◎ダークソウルⅡ ◎第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 ◎たっち、しよ! Love Application ◎デート・ア・ライブ 或守インストール ◎デート・ア・ライブ 凜祢ユートピア ◎ティアーズ・トゥ・ティアラ外伝 アヴァロンの謎限定版 ◎ディアブロⅢ ◎DMCデビルメイクライ ◎テイルズオブヴェスペリア ◎テイルズオブエクシリア ◎テイルズオブエクシリア2 ◎テイルズオブゼスティリア ◎デウスエクス ◎鉄拳6 ◎デッドアイランド ◎デッドトゥライツレトリビューション ◎デモンズソウル ◎デュナミス15 ◎テラリア ◎トーキョージャングル ◎トゥームレイダー ◎時と永遠 ◎トトリのアトリエ ◎ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 ◎ドラゴンボール アルティメットブラスト ◎ドラゴンボールゼノバース ◎ドラゴンボールZバーストリミット ◎ドラゴンボール レイジングブラスト2 ◎トリニティユニバース ◎ドラゴンズドグマ ◎ドラゴンズドグマ ダークアリズン ◎NARUTOナルティメットストーム □NARUTO疾風伝ナルティメットストーム2 ◎NARUTO疾風伝ナルティメットストーム3 ◎NARUTO疾風伝ナルティメットストームジェネレーション ◎NARUTOナルティメットストームレボリューション ◎ニーア レプレカント ◎ニードフォースピード プロスピード ◎ニードフォースピード モーストウォンテッド ◎二ノ国 白き聖灰の女王 ◎ニンジャガイデンΣ ◎ニンジャガイデンΣ2 ◎ノーモア☆ヒーローズ レッドゾーンエディション ◎ハーレム天国だと思ったらヤンデレ天国だった。 ◎バーンアウトパラダイス ウルティメイトボックス ◎バイオハザード オペレーションラクーンシティ ◎バイオハザードリベレーションズ アンベールドエディション ◎バイオハザードリベレーションズ2 ◎バイオハザードコードベロニカ ◎バイオハザード4 ◎バイオハザード5オルタナティブエディション ◎バイオハザード6 ◎パイレーツオブカリビアン ワールドエンド ◎バットマン アーカムアサイラム ◎バットマン アーカムシティ ◎初音ミクプロジェクトディーバF ◎初音ミクプロジェクトディーバF2 ◎パワースマッシュ4 ◎BEYOND TWO SOULS ◎ファイナルファンタジーⅩ/Ⅹ-Ⅱ ◎ファイナルファンタジーXⅢ ◎ファイナルファンタジーXⅢ‐2 ◎ファイナルファンタジーXⅢライトニングリターン ◎ブレイブルー コンティニュアムシフトエクステンド ◎フォールアウト3 ◎ブリーチ ソウルイグニッション ◎ベヨネッタ ◎ポータル2 ◎ホームフロント ◎北斗無双 ◎ホワイトアルバム2 幸せの向こう側未開封 ◎マーセナリーズ2 ワールドインフレームス ◎マーダード 魂の呼ぶ声 ◎魔界戦記ディスガイア3 ◎魔界戦記ディスガイア4 ◎真剣で私に恋しなさい!!R ◎魔女と百騎兵 ◎街スベリ ◎マックスペイン3 ◎ミッドナイトクラブロサンゼルス ◎無双オロチ2 ◎迷宮塔路レガシスタ ◎メタルギアソリッド4 ◎メタルギアライジングリベンジェンス ◎メルルのアトリエ ◎みんなのゴルフ5 ◎みんなのゴルフ6 ◎メガゾーン23 青いガーランド ◎萌え萌え大戦争☆げんだいばーん++ ◎ラストオブアス ◎ラチェット&クランクフューチャー ◎ラブアットワンス マーメイズティアーズ ◎リトルビッグプラネット ◎リトルビッグプラネット2 ◎龍が如く1 2HDエディション ◎龍が如く3 ◎龍が如く4 伝説を継ぐ者 ◎龍が如く5 夢、叶えし者 ◎龍が如く OF THE END ◎龍が如く見参! ◎レインボーシックスベガス ◎レインボーシックスベガス2 ◎レジスタンス ◎レジスタンス2 ◎レッド・デッド・リデンプション ◎レッド・デッド・リデンプション アンデッドナイトメア ◎レッドファンクションゲリラ ◎ロストプラネット ◎ロストプラネット2 ◎ロボティクスノーツ ◎ロリポップチェーンソー ◎ロロナのアトリエ ◎ワールドサッカーウイニングイレブン2012 ◎ワールドサッカーウイニングイレブン2013 ◎ワールドサッカーウイニングイレブン2014 ◎ワールドサッカーウイニングイレブン2014蒼き侍の挑戦 ◎ワールドサッカーウイニングイレブン2017 ◎湾岸ミッドナイト ◎ワンピース海賊無双 ◎ワンピース海賊無双2 ◎ワンピース海賊無双3
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ここではPS2『バーンアウト3 テイクダウン』及び、リメイク作品であるPSP『バーンアウト レジェンド』についても解説する。判定はどちらも良作とする。 バーンアウト3 テイクダウン 概要 特徴・評価点 問題点 総評 余談 バーンアウト レジェンド 概要(レジェンド) 特徴・評価点(レジェンド) 問題点(レジェンド) 総評(レジェンド) バーンアウト3 テイクダウン 【ばーんあうとすりー ていくだうん】 ジャンル レーシング 対応機種 プレイステーション2 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 Criterion Games[クライテリオンゲームス] 発売日 2004年10月14日 定価 6,800円 レーティング CERO 12才以上対象 判定 良作 ポイント 大手パブリッシャー発売によるシリーズ大幅改革圧倒的進化したビジュアル・スピード感・破壊描写ライバル車を破壊するテイクダウンシステムが誕生シリーズ及びEA作品に影響を与えた一作まじ やられた! バーンアウトシリーズ 気 分 爽 壊 200% 概要 破壊系レースゲームの代表作『バーンアウト』シリーズの第3作。 前作『BURNOUT 2 POINT OF IMPACT』から2年(国内では半年)間の期間を経て発売された。 これまでのシリーズ作品はAcclaim Entertainmentから発売されていたが、2000年代に入ってからはAcclaimの業績不振によりシリーズ存続の危機に陥っていた。 デベロッパーのCriterionは本作発売の直前にEAの買収を受け傘下会社となったため、本作以降はEAからの発売となっている。 なお、Acclaimは本作発売とほぼ同時期に連邦倒産法第7章(チャプター7)の申請により倒産している(*1)。 特徴・評価点 対向車線走行やニアミスといった危険走行でブーストを溜め、一気に加速するというクレイジーなレースゲーム。 本作から追加された要素「テイクダウン」で、自車を敵車にぶつけ、壁や一般車にクラッシュさせることでブーストを補充できる。 テイクダウンをすると、カメラが切り替わり、敵車の壊れていく様子が映し出される。設定でオフにすることも可能。 特定の場所にテイクダウンすると「フォトアルバムテイクダウン」となり、クラッシュシーンが変化する。各コースにそれぞれ複数存在し、全て達成するとスペシャルカーをアンロックできる。 本作ではブーストのシステムが変更され、ブーストが溜まっていればいつでも使えるタイプへと変更された。 ブーストは危険な走行をする事で増量し、テイクダウンをすればブーストゲージが増加し、ブーストが最大値まで回復するようになる。 逆にライバルに攻撃されるとブースト量が減り、クラッシュしてしまうとゲージが減少する。 前作から車両が多数登場するようになり、さらに最高速度も大幅に増した。 シリーズウリのクラッシュシーンも大幅進化。大量の破片が飛び散ったり、パーツが外れたりする。さらに爆発要素もするようになった。 さらに、自車がクラッシュした場合は時間がスローになる「インパクトタイム」を発動できる。 インパクトタイム中はアナログスティックで車を動かす「アフタータッチ」を使える。敵車を巻き込んででテイクダウンしたり、一般車をも巻き込んでさらなるクラッシュを演出できる。 レースモード以外にも、敵車を何台テイクダウンできるかを競う「ロードレイジ」、車の群れに突っ込んで被害額を競う「クラッシュ」モードなど、ボリュームは大きい。 ロードレイジモードでは、一定時間以内に規定数以上のテイクダウンを争う。プレイヤーには耐久力があり、一定のダメージを受けたりクラッシュすると完全破壊となりイベントが終了する。 クラッシュモードでは、「アフタータッチ」に加え、一定の台数の車を壊すと、自車を爆発させる「クラッシュブレイカー」も使用可能。 各ジャンクションにはジャンプ台やアイテム等のギミックがあり、ただ突っ込めばいいという訳ではなくどこを走ってクラッシュしアイテムを上手く獲得できるかの戦略性が生まれた。 ゲーム内のラジオ放送「CRASH FM」がゲームを盛り上げる。ナビゲーターはMC RYU。 走行中は60fpsでヌルヌル動き、さらには処理落ちがほとんど起こらない。 ゲームエンジンはCriterion製の「RenderWare」を使用しており、普通なら処理落ちが免れない程の激しいアクションを行ってもフレームレートが安定していられるのは、エンジンが強力だったことを証明している。 発売元がEAになったため、EA TRAXとして多数のアーティストを使い全44の楽曲を収録。 本作は明るいロック曲が多く、シリーズ最高のサウンドトラックと評価する声も多い。 問題点 走行中にマップは表示されない。 ロードが長め。 車の性能差がわかりにくい。それほど激しい性能差は無いが。 おまけ程度にトップスピードとウェイトのみが表示されている。 クラッシュモードの問題。 面数が100と多いが場所は同じで、構成が異なるという使い回しがある。 多くのステージには点数を2倍、4倍するアイテムが置いてあるが、4倍のアイテムを取ると簡単にクリアできてしまう。逆に4倍を取らないとゴールドランクをとるのが難しいステージも。 特定の条件でテイクダウンをすると「フォトアルバム テイクダウン」となるが、その条件が厳しく、特定の車にぶつけるなど、ほぼ運ゲーである。 オンラインのサーバーが終了してしまった。 といっても、発売から5年半後の2010年4月まで稼働していたので、大変頑張った方だと言えるだろう。 アンロック要素が早めにどんどん解除されるが、最後の方は各クラスの目玉となる車両程度になり、若干作業感が出てくる。 総評 「テイクダウン」の導入により前作までのややストイックなイメージを一変、ライバルを攻撃して楽しく遊べるレースゲームとしてシリーズの方向性を定義させた本作。 後継作が出た今でも、独特の雰囲気や音楽から本作を最高傑作と推すファンも多い。 シリーズ入門としてはもちろん、後継作から戻ってきても十分楽しめるだろう。 余談 本作はIGNの「The Top 25 PS2 Games of All Time」において6位を受賞した。 発売前にファミ通から本作の体験版が配信されていた。 ファミ通から攻略本が発売されている。(発売はエンターブレイン) ゲームの攻略内容だけでなく、開発者インタビューも掲載されており、本作やシリーズの誕生秘話などが語られている。 海外ではXb/360版も発売されている。より美麗なグラフィックと、短いロード時間で楽しむことができる。アジア版は国内のXb/360で動作可能。 ただし、現在入手は困難である。 バーンアウト レジェンド 【ばーんあうと れじぇんど】 ジャンル レーシング 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 EA UK 発売日 2005年10月20日 定価 4,800円 レーティング CERO 12才以上対象 判定 良作 ポイント 『3』をベースに過去作の要素を追加多少劣化するもPSPでは健在のクオリティ100%クリアが超難関 やばいスピードでワイルドな激突を決めろ!! 概要(レジェンド) 『バーンアウト3』をベースにしたPSPリメイク作。 『3』の基本的なシステムはそのままに、過去作からコース・モード・車を追加している。 かつてダウンロード版がPSストアにて配信されていた。 特徴・評価点(レジェンド) PSPなので、いつでもどこでもテイクダウンが楽しめる。 『2』にあった「チェイス」モードが復活。パトカーに乗って、敵車にダメージを与え最終的にテイクダウンするモード。 『初代』から1コース、『2』から5コースが復活。『2』からいくつかの車両が復活。 『3』のシステムで過去作のコースでレースやクラッシュが楽しめる。 オリジナルペイントを施した「コレクターカー」が25台追加。 しかし、1人プレイで獲得できるのは5台のみ。残りは通信プレイで獲得する必要がある。 EA TRAXとして同日発売の『バーンアウト リベンジ』から厳選された全21の楽曲を収録。 問題点(レジェンド) ハード性能の影響で、フレームレートが30fpsになっていたり、クラッシュがややパワーダウンしているなど、劣化部分もある。 UMD版では、ロードがより長くなる。 ダウンロード版では、逆にPS2版『3』よりも短くなる。 『3』にあった複数のコースをつなげたロングコースや、一部の車両、CRASH FMなど一部要素が削除された。 相変わらずマップは表示されず、さらに車の性能グラフまで削除されてしまった。 クラッシュモードの問題。 面数は『3』と変わらず100。 点数を2倍、4倍するアイテムは削除されたが、その影響でごく少数ではあるが高ランクをとるのが難しいステージができてしまった。 有名なソフトではないので、通信対戦が必要なコレクターカーは正攻法で入手することは大変難しい。 プレイ環境を2つ用意すれば自力で取ることは可能ではあるが… 総評(レジェンド) 携帯機に移植され気軽にプレイ可能になった本作。 性能上『3』よりもやや劣化していることは否めないが、ゲームとしての楽しさが失われたわけではない。 寝る前に布団の中でも一壊し行ってみてはいかがだろうか。
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キルカメラ見てると急に な… _, ,_ なんなんですか? (;゚д゚) ここ、どこですか? レV) なんであたし 生き返ったんですか?ってなるから困る 馴れ合い配信 (仮) 配信予定 タイトル 『 バトルフィールド:バッドカンパニー2 』 配信 ~ 500万本売れて良かったね^^ ~ 予定時間 2010年05月15日(土)21:30~翌1:00 配信内容 「バトルフィールド:バッドカンパニー2」のオンラインプレイ配信を予定。 今回が最後の配信です。最後の今回はどこかに「PSN ID」と「Skype ID」晒して、 フレンド募集し、プライベートゲームを実施してみたいと思ってます。 今まで「justin.tv」で配信してましたが、今回は「USTREAM」で行います。 結果 「USTREAM」は「justin.tv」よりも回線が良い、ログを見る限りビットレートもFPSも安定。 「justin.tv」では22~24時はラグりまくりだけど、それも無かった。 PV4のサイズを「1280x720→640x360」にしたのが功を奏したのかも知れない。 ただコメントにサインインが必要なので、敷居が高いかな・・・。 前告知をしなかったので配信参加者も集まらず配信内容はグデグデでした^^; プライベートゲームも作成しませんでした。 視聴最大人数は7,8人。これで最後は少しさみしいので、次こそ最終回! 参加者 コーラ、バナナさん、セロテープさん。 配信の見かた 『 (´・ω・`)ショボーン BFBC2 on USTREAM 』からどうぞ。 コメント ご意見・感想はこちらに 名前 コメント すべてのコメントを見る >名無しさん ありがとうございます。すいませんね。今後努力はしてみます・・・が、あまり期待はしないでください。 -- (コーラ) 2009-09-10 21 08 25 配信拝見しました。とっても面白かったです。またやってください! でも出来れれば、もう少し番組の進行が分かりやすく見やすかったんじゃないかと思います。 -- (名無しさん) 2009-09-04 18 28 38 >この頃流行の名無しの子さん お返事遅くてすいません。ディスク版は、「レジスタンス 人類没落の日、レジスタンス2、METAL GEAR SOLID 4、龍が如く3、リトルビッグプラネット、BIOHAZARD 5、バトルフィールド:バッドカンパニー、キルゾーン2、白騎士物語、バーンアウトパラダイス THE ULTIMATE BOX、GRAN TURISMO 5 Prologue SpecIII」を持っています。ダウンロード版は、「Battlefield 1943、THE 麻雀、Bomberman ULTRA、みんなでスペランカー、WARHAWK、他省略」を入れてあります。-- (コーラ) 2009-08-19 09 33 14 ゲームは何をお持ちですか? -- (この頃流行の名無しの子) 2009-08-07 00 23 47